Soul Academy

"Las almas de los pecadores no descansan, y las brujas no dejan de acechar. El deber de la Academia Soul es mantener el equilibrio… aunque el precio sea mancharse las manos con sangre."

Información


Argumento

La Academia Soul fue fundada por mandato del Shinigami-sama con un propósito tan frío como necesario: preservar el delicado equilibrio entre el mundo humano y las fuerzas que lo corrompen. En el corazón de ese propósito late una prueba que define a todo cazador: los dúos formados por Técnicos (Portadores) y sus compañeros arma (Soul Eaters) deben recolectar 99 almas de kishins —seres corrompidos por la locura o el mal y registrados en la Lista de la Muerte del Shinigami— y, en el momento preciso, arrebatar el alma de una bruja. Cumplida esta cuenta ritual en el orden correcto, el Soul Eater y su Técnico pueden ascender para convertirse en un Death Scythe, un título legendario que otorga poderes y habilidades sobrenaturales capaces de alterar el curso de cualquier batalla. Además, las armas que alcanzan ese nivel pueden, en ocasiones, ser utilizadas también por el propio Shinigami-sama, el honor mas deseado posible.Alrededor de esa misión se tejen hilos narrativos de investigación, cacería y conflicto moral: expediciones al mundo real para encontrar kishins, enfrentamientos con criaturas retorcidas por la oscuridad, y misiones encubiertas para descubrir quién o qué arma la locura de ciertas regiones. La estructura narrativa se articula en arcos: la llegada y formación (donde se forjan vínculos y rivalidades), la fase de recolección (acumulación de almas, decisiones éticas y pérdidas), la persecución de la bruja (misiones que exigen todo el arte y la astucia del dúo) y el clímax hacia la obtención del Death Scythe.Sin embargo, la ascensión no está garantizada. Un nuevo peligro emerge: la kishin más poderosa jamás conocida ha empezado a moverse entre las sombras, y no actúa sola. Le acompaña la ayuda de una bruja que realiza experimentos con la sangre, creando aberraciones y rituales que distorsionan la naturaleza misma de las almas. Esos experimentos no solo potencian a los kishins, sino que pueden quebrar las reglas de la cuenta—forzando decisiones imposibles y poniendo en jaque las doctrinas de la Sala del Shinigami. Ante esa amenaza, los equipos deben elegir entre perseguir el título, proteger a inocentes o enfrentarse a la corrupción desde dentro.La narrativa explora, además, el drama íntimo del vínculo técnico-arma: la sincronía se prueba en combate y en secreto, y los fallos pueden traducirse en traición, locura o muerte. El tono mezcla intriga política (favores del Shinigami, disputas entre casas), horror visceral (kishins alterados por sangre y rituales) y drama personal. Soul plantea preguntas incómodas: ¿vale la pena sacrificarlo todo por convertirse en Death Scythe? ¿Qué ocurre cuando el cazador y la presa no son lo que parecen? ¿El Shinigami-sama vela por el equilibrio o manipula piezas en un tablero cuya finalidad se desconoce? Ante la aparición de la kishin suprema y los experimentos sanguinarios de la bruja, las respuestas deberán buscarse entre pasillos enmarañados, bosques prohibidos y arenas manchadas de recuerdos.


Lugar

La Academia Soul se alza como un castillo antiguo y laberíntico, mezcla de gótico y alquimia moderna: torres de piedra, vitrales que brillan con símbolos arcanos y pasadizos que susurran secretos. Dentro de sus muros se alternan espacios solemnes —la Sala del Shinigami y las bibliotecas prohibidas— con instalaciones prácticas: laboratorios de síntesis del alma, un dojo de combate con suelo de acero y arenas de entrenamiento, dormitorios comunales y cámaras de contención para artefactos peligrosos. Sellos espirituales recorren las paredes como costuras invisibles; guardianes espectrales y runas protegen el recinto, aunque las cámaras más profundas contienen reliquias chamuscadas, expedientes quemados y puertas que jamás deberían abrirse.


Dinámica del Team

La dinámica de Soul gira en torno al vínculo entre Portador (Técnico) y Soul Eater (Arma), y a las decisiones que cada miembro debe tomar en el cruce entre poder y moral. En la práctica, los participantes eligen uno de los roles principales: Técnico (humano con habilidades físicas aumentadas) o Soul Eater (persona que se transforma en un arma determinada). El emparejamiento puede surgir de la afinidad, la conveniencia o de conexiones narrativas —incluso hay casos donde el vínculo parece “elegir” a su portador—. Un Técnico puede manejar múltiples armas en combate, pero solo su arma vinculada le permite desbloquear la sincronía máxima y los poderes verdaderos.Las mecánicas sociales y narrativas que regulan al Team son claras y despiadadas:

  • Sincronía: se desarrolla en misiones, entrenamientos y escenas íntimas (en base a los usuarios); su fortaleza determina el acceso a técnicas combinadas, reacciones en batalla y la estabilidad psicológica del dúo.

  • Recolección de almas: las misiones semanales (o eventos) exponen a los equipos a objetivos concretos—desde enfrentamientos contra kishins en la ciudad hasta incursiones en el Bosque Maldito—y cada alma recolectada es una pieza tangible del progreso narrativo.

  • Evolución a Death Scythe: alcanzar la cifra ritual (99 kishins + 1 bruja en el orden correcto) permite que el Soul Eater y el Técnico accedan al título de Death Scythe, trayendo consigo nuevas habilidades, responsabilidades y la posibilidad de que el arma sea reclamada temporalmente por el Shinigami-sama para fines mayores.

  • Riesgo y consecuencia: consumir un alma equivocada puede corromper al arma, alterar o destruir la sincronía, y convertir a un aliado en amenaza. Los vínculos débiles se rompen en combate con resultados trágicos.

Socialmente, la dinámica fomenta alianzas tácticas, traiciones calculadas y redes de favor dentro del castillo. Existen órdenes internas (casas o clanes), contratos secundarios con NPCs y la figura autoritaria de la Sala del Shinigami que regula misiones y sanciones. Para facilitar la interacción en el team, la dinámica contempla herramientas prácticas: fichas de personaje, un tablón de emparejamientos, calendarios de misiones y reglas claras para registrar la progresión de almas, sincronía y el estado del título Death Scythe. Las escenas de rol pueden ser tanto de combate táctico como de drama íntimo: entrenamientos a la vista de todos, duelos clandestinos, sesiones de investigación y misiones conjuntas que ponen a prueba lealtades.


Omegaverse

La ambientación incorpora, de manera secundaria y deliberadamente sutil, ciertos elementos inspirados en el Omegaverse: dinámicas biológicas y jerárquicas que pueden matizar conflictos, tensiones y roles íntimos entre personajes. Estas características son un recurso narrativo opcional diseñado para enriquecer relaciones y tensiones dramáticas; no constituyen el foco ni la mecánica principal del Team y su implementación depende del consentimiento y la preferencia de quienes participen.

Roles

Técnicos / Portadores

Los Técnicos —a menudo llamados Portadores— son humanos entrenados para empuñar armas vivas y sincronizar su alma con la de un Soul Eater. Son la punta de lanza en batalla: fuerza aumentada, reflejos afinados, resistencia sobrehumana y dominio de técnicas físicas y tácticas. Más allá de su destreza marcial, su verdadera fuerza viene del vínculo que forjan con su arma; juntos forman un dúo cuyo rendimiento depende tanto de la sincronía como de las decisiones morales que toman en la caza de almas.

Progresión y caminos posibles

Los caminos que puede tomar un Técnico no están dictados solo por el entrenamiento, sino por las almas que vencen y consumen durante sus misiones. En Soul existen dos destinos extremos influenciados por la naturaleza de esas almas:

  • Camino a Kishinla corrupción por la virtud: Cuando un Técnico toma repetidamente almas de Virtuosos (seres cuyo carácter o vida fue ejemplar, santos o personas de luz), la disonancia entre la pureza del alma consumida y la violencia del acto genera una fractura interna. Esa tensión corroe su humanidad y abre una vía hacia la locura: el Técnico puede perder el control emocional, sucumbir a impulsos bestiales y, con tiempo y más consumo, transformarse en un Kishin: una entidad poderosa, irracional y destructiva, cuya fuerza es aterradora pero cuyo juicio está perdido. Este camino concede un aumento brutal de poder, pero implica la pérdida de la moral, el aislamiento y, a menudo, la persecución por parte de la Academia.

  • Camino a Death Scythela vía de la caza y la consumación ritual: Si el Técnico, en colaboración con su Alma Demoníaca, participa en la captura sistemática de kishins y pecadores—y si el arma vinculada devora múltiples almas de pecadores—el dúo avanza hacia la posibilidad de convertirse en Death Scythe. Este camino es el buscado por muchos: representa control, poder y reconocimiento oficial. Sin embargo, el título solo se concede por la vía ritual (la cuenta de 99 kishins + 1 alma de bruja en el orden correcto); el patrón de consumo simplemente predispone y acelera la transformación, pero no la garantiza sin cumplir la Ley de la Cuenta de Cien.


Soul Eaters / Almas Demoníacas (Armas)

Los Soul Eaters, también llamados Almas Demoníacas cuando su esencia toma matices más oscuros, son seres humanos capaces de metamorfosearse en una única forma de arma verdadera: dagas, espadas, guadañas, rifles, cañones y variantes exóticas. Tienen voluntad propia: sienten, temen, manipulan y pueden influir en su Portador. En Soul, no existe el Death Scythe sin un Soul Eater digno; y sin un Portador, el arma queda relegada a un objeto inerte.

Las Almas Demoníacas no solo acumulan almas para sí mismas: con cada alma devorada el arma puede otorgar nuevos poderes y mejoras que su Portador podrá usar mientras la empuña. Estos poderes varían en intensidad y tipo según el número y la naturaleza de las almas acumuladas, y suelen organizarse en umbrales narrativos —pequeñas ganancias tempranas, habilidades intermedias y técnicas avanzadas cuando la cuenta se acerca al climax ritual.Obtención de poderes y transferencia al Portador

  • Efectos tempranos (primeras almas): aumento de filo, alcance o cadencia; pequeñas mejoras físicas temporales en el Portador (golpes más contundentes, mejor puntería, reflejos ligeramente amplificados). También pueden aparecer modificaciones menores en la forma del arma (grabados que brillan, un leve pulso espectral).

  • Habilidades intermedias (acumulación sostenida): técnicas únicas ligadas al arma (por ejemplo: descargas elementales, proyectiles fantasmales, raíces que inmovilizan, mordidas que drenan energía). Estas habilidades suelen requerir sincronía activa.

  • Capacidades avanzadas (umbral alto, cercano a la cuenta final): técnicas combinadas de gran alcance, habilidades pasivas que reconfiguran el cuerpo del Portador (resistencia aumentada, comunicación sensorial con el arma), y maniobras de equipo que solo pueden ejecutarse si la sincronía está al máximo.

  • Death Scythe (transformación ritual completa): cuando la cuenta ritual se cumple (99 kishins + 1 bruja en el orden correcto), el arma y su Portador desbloquean habilidades definitivas: formas alternativas del arma, ataques que manipulan almas, bendiciones defensivas y técnicas que pueden cambiar el flujo de la batalla. Además, algunos de esos efectos pueden transferirse temporalmente como marcas que el Portador conserva aun sin empuñar activamente el arma, dependiendo del pacto.

Extra

El Team también integra plenamente los roles principales del Omegaverse dentro de la ambientación y la narrativa de los personajes. Los jugadores pueden elegir si su personaje será Alpha, Beta u Omega, aprovechando los matices biológicos, jerárquicos y emocionales que estos roles aportan a la interacción, la sincronía con el arma y la dinámica social dentro del castillo y en misiones de caza.Además, si llegas con tu partner al Team con un vínculo ya definido —es decir, si previamente han decidido quién será el Técnico/Portador y quién será el Soul Eater/Alma Demoníaca— pueden especificar cuántas almas llevan acumuladas al momento de incorporarse. Esto permite que los personajes no comiencen necesariamente desde cero, reflejando progresión previa, experiencias compartidas y antecedentes en misiones de caza.

Reglas

— sólo se permiten personajes de hoyoverse (genshin, hsr, zzz, mas no hi3rd) y WuWa
— Los usuarios deben de ser mayores a 17 años para acceder.
— Nos reservamos derechos de admisión.
— No mezcles tu vida personal con el rol, y los problemas de usuarios llévenlos al privado. No creen mal ambiente en los grupos.
— No se aceptan GB's, Ni OC's

PRE-RESERVAS

Admins:
— Yanfei - (Alpha) - (Técnica)
Reservados:
— Proximamente.